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即使FromSoftware的开发人员继续坚持认为ArmoredCore6不是类魂,类魂的粉丝们仍然对机甲游戏的新机制感到非常兴奋,包括听起来确实像Sekiro的姿势系统。
正如最近PlayStation博客文章中所详述的那样,如果装甲核心“在短时间内受到太多打击,其姿态控制系统将超载,使其在短时间内变得脆弱。连续打击和大而有力的打击都会造成交错伤害,鼓励你保持对对手的压力。对敌人的交错量表造成的伤害因武器而异。它也会受到距离等因素的影响,在战斗中增加装备和使用这些武器的额外策略”
NotableSoulsmodder和内容创作者Zullie指出,这基本上只是Sekiro的姿势系统,考虑到Sekiro的首席游戏设计师MasaruYamamura是AC6的联合导演,这是有道理的。这导致基本上每个人都在回复中将新游戏称为“Mechiro”。(虽然我个人更喜欢“Sekirobo”系列。)
距离上一款ArmoredCore游戏已经十年了,从那时起,FromSoftware建立了一个全新的粉丝群,他们几乎完全将其称为“Soulsborne工作室”。考虑到这一点,我们一直急切地想知道这款机甲游戏是否会借鉴FromSoftware成为业内最大玩家之一的游戏元素,但开发者一再坚持认为ArmoredCore6不是Soulslike。
相反,开发人员表示,装甲核心和灵魂源泉血统共有的元素——比如极具挑战性的动作、激烈的Boss战和抽象的世界构建——都是FromSoftware本身的核心。自上次ArmoredCore以来已经过去了很长时间,所以工作室的所有设计演变都开始看起来有点像灵魂。
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